行尸走肉2游戏全剧情讲解(行尸走肉分支选项)
当被推到极限的时候,人类开始露出本来面目。《行尸走肉:第二季》第五章:你不能转身试图强迫游戏中幸存的角色达到忍耐的极限来忍受无法忍受的个人经历。
他们对主角克莱曼婷和彼此的反应迫使我们做出了本赛季最困难的一些决定,其中一些决定让你痛苦地理解了与他人的关系。
开发商Telltale的冒险游戏系列的吸引力在于根据每个玩家主角的成长经历这些事件,无论是通过对话还是动作。在第四章中,许多角色消失了。
在第五章,游戏花了很多时间让玩家了解主角剩下的朋友,以及他们对主角的意义。虽然上一章是一个有问题的章节,但本章使用了上一章的设定,并做了完美的解读。
在这一章缓慢而安静的第一个小时里,幸存者回顾了他们的生活,互相开玩笑,试图表明一切都很正常。但这种状态不会持续。
小问题很快开始失控,平静被沉重痛苦的困境所扰乱。每一幕都有深入骨髓的难忘瞬间。糟糕的情况不断考验着主角的决心和伙伴们对她的信任。充其量,有些人已经自我救赎了,
但也是在他们犯下大错之后。最坏的情况是什么?那要看玩家了。
看着这些人的关系恶化,崩溃,有一种奇怪的满足感。游戏出色而令人信服的角色表现在这一章达到了新的高度。激烈的争论让我真的很难受,就像听到一个我真正爱的人在争论。
很多累积的紧张情绪让我很不舒服,因为我不知道谁是对的,我应该支持谁,要不要表态。
我开始根据和他们一起经历的或者带给我的恐怖,去恐惧,去怜悯,去憎恨,去原谅其他角色。我很喜欢这个系列,因为它能带来如此复杂的感情,而这一章也是第二季精彩、痛苦、难忘的故事的高潮。
第一季的结尾和这一季完全不同,目标也大相径庭。
与他人交换故事,意味着在场景中发现完全不同的结果。不同的决定可以让你去完全不同的地方,遇到完全不同的人。这一章作为季末很有野心,处理方式也很自信。就连过去的零碎细节也变得有意义了。
不是每个人的故事都有一个圆满的结局。有时候事情完全失控,结局和真正的结局一样悲伤。
《行尸走肉》的优秀之处在于,玩家越痛苦,游戏就会越好。在漫画、电视剧和游戏中,成功的标准之一就是玩家能否通过成为这些虚构世界的一部分而感受到痛苦和恐惧。在这方面,
该系列的第二季达到了很高的水准。
克莱曼婷是一个奇怪的主角,在我的故事中比在其他故事中更强烈。但是当我看到游戏中所有的选项时,我知道主角不会一直这样,知道这些给我带来了非常强烈的感受。
我觉得李埃弗雷特都没认出她来。
结论:
第二季的最后一章短短的2小时达成的效果令人震惊。每个场景都让玩家了解了一系列的角色,分析了他们各自的目标,他们的个性和他们在两年后的改变。“无法回头”对玩家热爱,
利用和痛恨的角色向玩家提出了非常有挑战性的问题。本章是对这些角色意志和极限的测试。
Telltale给主角制造了没有完美结局的剧情,而每个结局都是你的主角对于自己和家庭的态度的体现。有时候,两者不能并存,也就导致了令人痛苦的结局。
这可能是Telltale制作的游戏中最令人心痛和紧张的章节了。Clementine如何对待所有的打击将取决于你,而这种抉择最后的结尾让我惊叹无比。
作者评分:9.5
第二季的结尾是聪明而令人难忘的,是Telltale最优秀的故事之一。
本作优点:
+ 角色的关系
+ Clementine的成长
+ 精彩的演出
+ 黑暗的难题
+ 令人难忘的场景